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#發現新藝術
電子遊戲如同一部充滿動能的引擎,不斷驅動數位文化的發展
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#發現新藝術
電子遊戲如同一部充滿動能的引擎,不斷驅動數位文化的發展
臺北數位藝術節今年由策展人李佳霖策劃主題邀請展,以「A-Real Engine」為題,邀請來自多國藝術家與遊戲設計師一同展出,希望透過他們的作品來探討創作者們如何透過電腦遊戲的概念與元素,打造新的敘事方式。
《請投幣:彭義萍的電動間》重現懷舊復古的電動間,復刻青春回憶,遊戲包括快打旋風2、格鬥天王97、忍者龜、灌籃高手等。
近年以魔改(modding)遊戲創作聞名的藝術家Brent Watanabe,這次帶來魔改自黑幫、劫犯冒險遊戲〈俠盜獵車手5〉的作品〈著魔〉。Brent Watanabe將人類NPC的「靈魂」植入動物的身體裡,讓〈著魔〉中的動物說著人話,好像被附身一樣。
活躍於國際各大展覽的希臘藝術家Theo Triantafyllidis作品《獸人之家》,則會於現場呈現出遊戲主角—怪獸的家,民眾可以坐在客廳,看著螢幕上各種趣味故事場景。
全新委託製作《世界1-1》,作品名取自任天堂遊戲《超級瑪利歐兄弟》剛上市推出時的首個關卡,這個關卡聚集所有在遊戲中的重要元素;創作團隊是由跨軟體工程、室內設計、藝術家等多個領域的劉家銘、郭哲希、許哲維三人組成,他們將打造一個讓觀眾宛如置身大型遊戲中的空間,觀眾既是玩家,也是遊戲角色。
本集節目邀請策展人 #李佳霖 分享本次展覽亮點,也探討電玩遊戲發展背後的文化性與藝術性,歡迎鎖定收聽。